Cooledit录音方法(NO.3)

二、降噪处理

  降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。
  1.点击左下方的波形水平放大按钮(带+号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图8)。


(图8)如看不清楚请点击图片放大图片


  2.点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图9)。


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  3.右单击高亮区选“复制为新的”,将此段波形抽离出来(图10)。


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  4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图10)。
  5.进行噪声采样。
  降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11)


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  6.保存采样结果(图12)


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  7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。

  8.回到处于波形編辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害) (图13 图14 图15)


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三、高音激励处理

  1.点击“效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer”打开BBE高音激励器(图16)。


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  2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图17 图18)


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  (注)此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。

四、压限处理

  1.点击“效果--DirectX--Waves--C4”打开WaveC4压限效果器(图19)。


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  2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理(图20)。


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  (注)压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。
五、混响处理

  1.点击“效果--DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3”打开混响效果器(图21)。


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  2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如图中所示(图22 图23)。


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  做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。
  
  至此,对人声的处理全部结束。

六、混缩合成

  1.点“编辑--混缩到文件--全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起(图24)。


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  2.点“文件--另存为”将混缩合成后的文件存为mp3pro格式(图25)!!


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  你的大作就此完工!




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